شطرنج جوانان پیکار اندیشهها ۷: تفاوت بین نسخهها
جز («شطرنج جوانان پیکار اندیشهها ۷» را محافظت کرد: بازنگری شده و مطابق با متن اصلی است. ([edit=sysop] (بیپایان) [move=sysop] (بیپایان))) |
|||
(۸ نسخهٔ میانی ویرایش شده توسط ۲ کاربر نشان داده نشده) | |||
سطر ۵: | سطر ۵: | ||
[[Image:26-160.jpg|thumb|alt= کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰|کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰]] | [[Image:26-160.jpg|thumb|alt= کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰|کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰]] | ||
− | |||
− | |||
'''نوشتهٔ ج. ان. واکر''' | '''نوشتهٔ ج. ان. واکر''' | ||
ترجمهٔ جهانگیر افشاری | ترجمهٔ جهانگیر افشاری | ||
− | + | ||
+ | '''بازی شماره هفت:''' | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
| width="120pt"| '''سفید''' | | width="120pt"| '''سفید''' | ||
سطر ۳۴: | سطر ۳۳: | ||
|- | |- | ||
| 5 – Ff1 – c4 | | 5 – Ff1 – c4 | ||
− | | 5 – | + | | 5 – . . . . . . . |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
سطر ۴۲: | سطر ۴۱: | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="140pt"| "6 – Fc4 x F7 + کیش |
− | | width=" | + | | "width="140pt"| 6 – Re8 x f7 |
|- | |- | ||
− | | 7 – Dd1 - d5 +کیش | + | | "7 – Dd1 - d5 + کیش |
− | | 7 – | + | | 7 – . . . . . . ." |
|} | |} | ||
{{پایان چپ به راست}} | {{پایان چپ به راست}} | ||
− | پیادهئی از حریف | + | پیادهئی از حریف بهغنیمت خواهد گرفت... اجازه بدهید ببینیم نبرد چگونه ادامه پیدا میکند: |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
− | | 5 – | + | |width="120pt"| 5 – . . . . . . . |
− | | 5 – Fc8 – e6 | + | |width="120pt"| 5 – Fc8 – e6 |
|- | |- | ||
− | + | | 6 – Fc4 x e6 | |
− | + | | 6 – f7 x e6 | |
|- | |- | ||
| 7 – Dd1 - e2 | | 7 – Dd1 - e2 | ||
− | | 7 – | + | | 7 – . . . . . . . |
|} | |} | ||
{{پایان چپ به راست}} | {{پایان چپ به راست}} | ||
− | سفید | + | سفید مصمّم است بهنبرد پیاده (b) برود... بهطوری که خواهیم دید، سفید بههدف خود میرسد منتهی این موفقت در ازاء انجام چهار حرکت و بهوسیلهٔ دو مهرهئی که در حال حاضر عملاً فعالیت میکنند و درگیر ماجرا هستند، به دست می آید. '''شکل شماره بیست و نه...''' |
[[Image:26-156-1.jpg]] | [[Image:26-156-1.jpg]] | ||
سطر ۷۴: | سطر ۷۳: | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="140pt"| 7 – . . . . . . . |
− | | width=" | + | | width="140pt"| 7 – d6 - d5 |
|- | |- | ||
− | | 8 – De2 - | + | | 8 – De2 - b5 + کیش |
| 8 – Cb8 - c6 | | 8 – Cb8 - c6 | ||
|- | |- | ||
| 9 – Cf3 - d4 | | 9 – Cf3 - d4 | ||
− | | 9 – | + | | 9 – . . . . . . . |
|} | |} | ||
{{پایان چپ به راست}} | {{پایان چپ به راست}} | ||
− | اگر سفید بلافاصله از وزیر e2 مدد میگرفت و پیاده سیاه b7 را از میدان خارج میکرد، در حقیقت با دست خود | + | اگر سفید بلافاصله از وزیر e2 مدد میگرفت و پیاده سیاه b7 را از میدان خارج میکرد، در حقیقت با دست خود طناب دار را بهگردن خویش میبست؛ زیرا سیاه بیآن که لحظهئی تردید کند بهصورت زیر عکسالعمل نشان میداد: |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="140pt"| "9 – De2 x b7 |
− | | width=" | + | | "width="140pt"| 9 – Cc6 - b4 |
|- | |- | ||
− | | 10 – Db7 - | + | | "10 – Db7 - b5 + کیش |
| 10 – c7 - c6 | | 10 – c7 - c6 | ||
|- | |- | ||
− | | 11 – Db5 - a4 | + | | "11 – Db5 - a4 |
− | | 11 – Ce4 - c5 | + | | 11 – Ce4 - c5" |
|- | |- | ||
− | | 12 – Da4 x b4 | + | | "12 – Da4 x b4 |
− | | 12 – Cc5 - d3 | + | | 12 – Cc5 - d3 + کیش" |
|} | |} | ||
{{پایان چپ به راست}} | {{پایان چپ به راست}} | ||
− | و بدین سان '''وزیر | + | و بدین سان '''وزیر''' سفید از دست میرفت: |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
− | | width="120pt"| 9 – | + | | width="120pt"| 9 – . . . . . . . |
| width="120pt"| 9 – Dd8 - d7 | | width="120pt"| 9 – Dd8 - d7 | ||
|- | |- | ||
− | | 10 – | + | | 10 – Db5 x b7 |
− | | 10 – | + | | 10 – . . . . . . . |
|} | |} | ||
{{پایان چپ به راست}} | {{پایان چپ به راست}} | ||
− | ''' شکل شماره سی ''' | + | [[Image:26-157-1.jpg]] |
+ | |||
+ | |||
+ | ''' شکل شماره سی...''' سفید، بههدف خود رسید و پیاده سیاه (b) را از صحنه خارج کرد... در همین حال سیاه بهآرامی و متانت مهرههای خود را گسترش داده و آماده است حریف را بهزانو در بیآورد: | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="140pt"| 10 – ....... |
− | | width=" | + | | width="140pt"| 10 – Ff8 - b4 ! + کیش |
|- | |- | ||
| 11 – c2 - c3 | | 11 – c2 - c3 | ||
− | | 11 – Cc6 x d4!! | + | | 11 – Cc6 x d4 !! |
|- | |- | ||
− | | 12 – Db7 x a8 | + | | 12 – Db7 x a8 + کیش |
− | | 12 – | + | | 12 – . . . . . . . . |
|} | |} | ||
{{پایان چپ به راست}} | {{پایان چپ به راست}} | ||
− | اگر سفید | + | اگر سفید بهجای حرکت فوق، فیل سیاه b4 را بهوسیله پیاده c3 از فعالیت باز میداشت، وضعش پس از نشستنِ شاه سیاه در قلعه، از آنچه که فعلاً هست ناامیدکنندهتر میشد: |
− | |||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
+ | |- | ||
+ | | width="120pt"| 12 – . . . . . . . . | ||
+ | | width="90pt"| 12 – Re8 - f7 | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
| 13 – Da8 x h8 | | 13 – Da8 x h8 | ||
− | | 11 – Dh7 -b5! | + | | 11 – Dh7 - b5 ! |
|- | |- | ||
− | | | + | | 14 – تسلیم میشود |
|} | |} | ||
{{پایان چپ به راست}} | {{پایان چپ به راست}} | ||
− | + | [[Image:26-157-2.jpg]] | |
− | |||
− | |||
− | یک | + | '''شکل شمارهٔ سی و یک...''' سیاه، تهدید کرده وزیر را از خانه b5 بهخانه e2 خواهد کشاند و رقیب را مات خواهد کرد... سفید در برابر این تهدید نمیتواند مقاومت کند و بناچار تسلیم میشود... سفید مبهوت است و نمیداند چه عاملی سبب شده بهاین روز بیفتد؛ ولی ما دلیل آن را میدانیم، در حرکت دهم، سفید پیادهئی را که قبلاً قصد جانش را کرده بود با موفقیت از فعالیت باز داشت و خود، بعد از انجام سه حرکت در زیر تودهئی از مشکلات دفن گردید... این چنین پیآمدها در برابر حرکات بیرویه پیادهها امری عادی است. توجه داشته باشید که یورش در این بازی آن چنان که باید سهمگین و ویرانگر نبود... بازی شماره '''هشت''' نمونه دیگری است که حمله بهگونهئی «متدیک» و نه «پُر تب و تاب» انجام میشود. |
− | + | ||
− | + | '''بازی شماره هشت:''' | |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
| width="120pt"| '''سفید''' | | width="120pt"| '''سفید''' | ||
| width="120pt"| '''سیاه''' | | width="120pt"| '''سیاه''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 1 – e2 – e4 |
− | | | + | | 1 – e7 – e5 |
+ | |- | ||
+ | | 2 – f2 – f4 | ||
+ | | 2 – Ff8 – c5 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 – Cg1 – f3 | ||
+ | | 3 – d7 – d6 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 – Ff1 - c4 | ||
+ | | 4 – Cg8 - f6 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 – Cb1 – c3 | ||
+ | | 5 – O - O قلعه کوچک | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 – d2 – d3 | ||
+ | | 6 – g4 - Cf6 ؟ | ||
+ | |} | ||
+ | {{پایان چپ به راست}} | ||
+ | |||
+ | یک حرکت ضعیف! اسب سیاه، قبلاً بهمیدان آمده؛ مهرههای جناح وزیر باید گسترش بیابند: | ||
+ | |||
+ | {{چپ به راست}} | ||
+ | {| align="center" | ||
+ | |- | ||
+ | |width="120pt"| 7 – Th1 - f1 | ||
+ | |width="120pt"| 7 – Cg4 x h2 | ||
|} | |} | ||
{{پایان چپ چین}} | {{پایان چپ چین}} | ||
− | + | ||
+ | [[Image:26-158-1.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''شکل شمارهٔ سی و دو...''' سیاه، یک پیاده از حریف بهغنیمت گرفته و امیدش این است که پس از حرکت: | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
|- | |- | ||
− | | width="120pt"| | + | |width="120pt"| "8 – Cf3 x h2 |
− | | width="120pt"| | + | | width="120pt"| 8 - Dd8 - h4 + کیش" |
+ | |} | ||
+ | {{پایان چپ به راست}} | ||
+ | |||
+ | اسب از دست رفته را با یک یورش قوی جبران کند... سفید، ابداً بهنقشه حریف توجه ندارد. و خیالات دیگری در سر میپرورد. او نه تنها در گسترش مهرهها از رقیب پیشی گرفته، بلکه در نظر دارد بهدلیل عدم حضور پیاده h2، بهحمله جانانهئی در ستون (h) دست یازد: | ||
+ | |||
+ | {{چپ به راست}} | ||
+ | {| align="center" | ||
|- | |- | ||
− | | 8 – Tf1 – h1 | + | |width="120pt"| 8 – Tf1 – h1 |
− | | 8 – Ch2 – g4 | + | |width="120pt"| 8 – Ch2 – g4 |
|- | |- | ||
| 9 – dD1 – e2 | | 9 – dD1 – e2 | ||
− | | 9 – Fc5 – | + | | 9 – Fc5 – f2 + کیش |
− | - | + | |- |
| 10 – Re1 – f1 | | 10 – Re1 – f1 | ||
| 10 – Cb8 – c6 | | 10 – Cb8 – c6 | ||
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
− | سیاه، بالاخره با | + | سیاه، بالاخره با تأخیر چهار حرکت، بهگسترش مهرههای جناح وزیر پرداخت... در همین شرایط مهرههای سفید در سنگرهای مناسب مستقر هستند و آمادهاند حمله نهائی را آغاز کنند.... |
'''شکل شماره سی و سه:''' | '''شکل شماره سی و سه:''' | ||
+ | |||
+ | [[Image:26-158-2.jpg]] | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | 11 – f4 – f5 ! | + | | width="120pt"| 11 – f4 – f5 ! |
− | | 11 – Ff2 – c5 | + | | width="120pt"| 11 – Ff2 – c5 |
|- | |- | ||
| 12 – Cf3 – g5 | | 12 – Cf3 – g5 | ||
| 12 – Cg4 – h6 | | 12 – Cg4 – h6 | ||
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
− | اگر سیاه | + | اگر سیاه بهعوض حرکت فوق، اسب g4 را در خانه f6 مستقر میکرد؛ سفید با انتخاب: |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
− | | | + | |width="120pt"| "13 – Cg5 x h7 |
− | | 13 – Cf6 x h7 | + | |"width="140pt"| 13 – Cf6 x h7 |
|- | |- | ||
− | | | + | | "14 – De2 – h5 |
− | | 14 – | + | | 14 – . . . . . . . ." |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
− | بازی را | + | بازی را بهسود خود بهپایان میبرد. ولی اکنون: |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
− | | 13 – De2 - h5 | + | |width="120pt"| 13 – De2 - h5 |
− | | 13 – Dd8 - e8 | + | |width="120pt"| 13 – Dd8 - e8 |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
− | سفید، این آمادگی را پیدا | + | سفید، این آمادگی را پیدا کرده که ضربه نهائی را وارد نماید و در مواضع حریف رخنه کند: |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
− | | 14 – Cg5 x h7!! | + | |width="120pt"| 14 – Cg5 x h7!! |
− | | 14 – Rg8 x h7 | + | |width="120pt"| 14 – Rg8 x h7 |
|- | |- | ||
− | | 15 – Fc1 x h6 | + | |width="120pt"| 15 – Fc1 x h6 |
− | | 15 – g7 - g6 | + | |width="120pt"| 15 – g7 - g6 |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
+ | |||
+ | اگر سیاه، فیل سفید h6 را بهوسیله پیاده g7 از میان برمیداشت، باز هم در وضعش تغییری حاصل نمیشد و بزودی در برابر عکسالعمل: | ||
− | |||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
− | | | + | |width="140pt"| "16 – Dh5 x h6 + کیش |
− | | 16 – Rh7 - g8 | + | |"width="140pt"| 16 – Rh7 - g8 |
|- | |- | ||
− | | | + | | "17 – Dh6 – h7 |
− | | 17 – | + | | 17 – . . . . . . ." |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
خاموش میشد: | خاموش میشد: | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
− | |16 – Dh5 x g6!! | + | |width="120pt"|16 – Dh5 x g6 !! |
− | | 16 – | + | |width="120pt"| 16 – . . . . . . . |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
− | سفید، راه بسیار خوبی برای پایان دادن | + | سفید، راه بسیار خوبی برای پایان دادن بهتقلّای سیاه برگزیده: |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
− | {| | + | {| align="center" |
− | |16 – | + | |width="140pt"|16 – . . . . . . . |
− | | 16 – f7 x g6 | + | |width="140pt"| 16 – f7 x g6 |
|- | |- | ||
| 17 – Fh6 x f8 + مات | | 17 – Fh6 x f8 + مات | ||
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
+ | |||
+ | سیاه، از حول حلیم در دیگ افتاد! و سزای آزمندی خود را دید و در «ستونی» مات شد که در همان ستون یک پیاده از حریف هوشیار بهغنیمت گرفته بود. '''شکل شماره چهل...''' آنچه از بازیهای شماره هفت و هشت میآموزیم این است: '''گرفت پیاده در آغاز مبارزه ممکن است از نظر کمّی برتری محسوب شود، ولی این برتری دیری نمیپاید و بهعلت انجام حرکات بیرویه خنثی میشود.''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==خلاصه آنچه گذشت== | ||
+ | |||
+ | در شروع هر مبارزه، بیشترین کوشش باید صرف '''گسترش''' مهرهها شود. مادامی که مهرهها را در خانههای مناسب قرار ندادهاید، نه تنها قادر نیستید بهحمله دست یازید، بلکه امکان «دفاعی» شما تقریباً بهصفر میرسد. هدف، باید کسب برتری در گسترش مهرهها باشد تا بتوانید قبل از آمادگی حریف بهاو یورش ببرید... اگر حریف بهطرزِ صحیحی با شما مقابله میکند و اجازه نمیدهد در '''گسترش''' مهرهها بر او پیشی بگیرید، باید بکوشید حریمی بهوجود بیآورید تا نتواند گام نخستین را بهضرر شما بردارد... در هشت مثالی که از نظرتان گذشت، پیروزی از آنِ حریفی بود که با رعایت اصول، مهرههایش را بهسرعت گسترش داد و طرفِ مقابل را بهدلیل گمراهی، قرین شکست کرد... در هیچ یک از بازیهای قبل، نمیتوان عیب و ایرادی در نحوه مبارزه بازیکنی که نبرد را بهسود خود بهپایان برده، پیدا کرد... در هر یک از مثالها؛ برنده بهگونهئی چشمگیر رقیب را بهخاطر سهلانگاری در گسترش مهرهها شکست داده... نمونههائی را که بررسی کردید، مبیّن این واقعیتاند که در برابر گسترش ضعیف میتوان قاطعانه بر حریف پیروز شد... ممکن است حریفان در انتخاب راه صحیح ناتوان باشند، بر شما فرض است که هرگز امکان پیدا کردن راه صحیح را بهآنها ندهید. بنابراین در شروع بازی: | ||
+ | |||
+ | '''{{تک ستاره}} هرگز کمر بهقتل پیادهها نبندید. | ||
+ | |||
+ | '''{{تک ستاره}} هر مهره را بیش از یک بار حرکت ندهید. | ||
+ | |||
+ | '''{{تک ستاره}} قبل از تکمیل شدن «گسترش» مهرهها، بهحمله دست نیازید. | ||
− | + | '''{{تک ستاره}} با انجام حرکات بیهوده پیادهها، وقت تلف نکنید. | |
− | + | '''{{تک ستاره}} با گسترش تهاجمی از نظر زمان جلو بیفتید. | |
− | + | راستی تا بهحال چند بار بههنگام مبارزه با افسوس از خود سؤال کردهاید: '''«اگر میتوانستم دو حرکت دیگر انجام بدهم....؟».''' حتماً خیلی! در شطرنج '''حرکت''' یعنی '''زمان...''' هر حرکتی که انجام میدهید، گامی است که بهجلو یا بهعقب برمیدارید و دیگر نمیتوانید آن را تصحیح کنید و حرکت دیگری جایگزینش نمائید. اگر قدمی بهخطا بردارید بهحریف فرصت میدهید دو قدم بر شما پیشی بگیرد. حرکت «بیهوده»، یعنی تلف کردن «وقت»؛ یعنی این که در یک مسابقه دو و میدانی در کوران دویدن، برای بستن بند کفش خود، در جا لحظهئی مکث کنید! | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | راستی تا | ||
− | |||
+ | ==مسئله شطرنج شماره ۷== | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | Pb2 - Re3 - Tg4 - Da6 - Pg6 | + | | width="120pt"|'''سفید ۵ مهره''' |
+ | |width="320pt"|Pb2 - Re3 - Tg4 - Da6 - Pg6 | ||
|- | |- | ||
− | Pg7 - Pf7 - Re5 - Pb4 - Pb3 | + | | width="120pt"|'''سیاه ۵ مهره''' |
+ | | width="320pt"|Pg7 - Pf7 - Re5 - Pb4 - Pb3 | ||
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
+ | {{وسطچین}}'''سفید بازی را شروع و در سه حرکت سیاه را مات میکند.'''{{پایان وسطچین}} | ||
+ | [[Image:26-160-1.jpg]] | ||
− | |||
− | |||
− | حل | + | ==حل مسألهٔ شطرنج شماره ۷== |
− | |||
+ | {{وسطچین}}'''سیاه در سه حرکت مات میشود'''{{پایان وسطچین}} | ||
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="140pt"| '''سفید''' |
− | | width=" | + | | width="140pt"| '''سیاه''' |
|- | |- | ||
− | | 1 – T - g1! | + | | 1 – T - g1 ! |
| 1 – R - f5 | | 1 – R - f5 | ||
|- | |- | ||
سطر ۳۲۱: | سطر ۳۶۵: | ||
| 2 – R - f4 | | 2 – R - f4 | ||
|- | |- | ||
− | | 3 – D - f1 ++ مات | + | | 3 – D - f1 + + مات |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
− | اگر | + | {{چپچین}}''':اگر'''{{پایان چپچین}} |
{{چپ به راست}} | {{چپ به راست}} | ||
{| | {| | ||
− | | 1 – | + | | width="140pt"| 1 – . . . . . . . |
− | | 1 – P - f5 | + | | width="140pt"| 1 – P - f5 |
|- | |- | ||
− | | 2 – T - | + | | 2 – T - g5 |
| 2 – R - d5 | | 2 – R - d5 | ||
|- | |- | ||
− | | 3 – T x Pf5 ++ مات | + | | 3 – T x Pf5 + + مات |
|} | |} | ||
− | {{پایان چپ | + | {{پایان چپ به راست}} |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[رده:مقالات نهاییشده]] | ||
+ | [[رده:کتاب جمعه]] | ||
+ | [[رده:کتاب جمعه ۲۶]] | ||
+ | [[رده:ج. ان. واکر]] | ||
+ | [[رده:جهانگیر افشاری]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{لایک}} |
نسخهٔ کنونی تا ۴ مهٔ ۲۰۱۲، ساعت ۰۲:۴۶
نوشتهٔ ج. ان. واکر
ترجمهٔ جهانگیر افشاری
بازی شماره هفت:
سفید | سیاه |
1 – e2 – e4 | 1 – e7 – e5 |
2 – Cg1 – f3 | 2 – d7 – d6 |
3 – d2 – d4 | 3 – Cg8 – f6 |
4 – d4 x e5 | 4 – Cf6 x e4 |
5 – Ff1 – c4 | 5 – . . . . . . . |
سفید تهدید کرده که با مانور زیر:
"6 – Fc4 x F7 + کیش | 6 – Re8 x f7 |
"7 – Dd1 - d5 + کیش | 7 – . . . . . . ." |
پیادهئی از حریف بهغنیمت خواهد گرفت... اجازه بدهید ببینیم نبرد چگونه ادامه پیدا میکند:
5 – . . . . . . . | 5 – Fc8 – e6 |
6 – Fc4 x e6 | 6 – f7 x e6 |
7 – Dd1 - e2 | 7 – . . . . . . . |
سفید مصمّم است بهنبرد پیاده (b) برود... بهطوری که خواهیم دید، سفید بههدف خود میرسد منتهی این موفقت در ازاء انجام چهار حرکت و بهوسیلهٔ دو مهرهئی که در حال حاضر عملاً فعالیت میکنند و درگیر ماجرا هستند، به دست می آید. شکل شماره بیست و نه...
7 – . . . . . . . | 7 – d6 - d5 |
8 – De2 - b5 + کیش | 8 – Cb8 - c6 |
9 – Cf3 - d4 | 9 – . . . . . . . |
اگر سفید بلافاصله از وزیر e2 مدد میگرفت و پیاده سیاه b7 را از میدان خارج میکرد، در حقیقت با دست خود طناب دار را بهگردن خویش میبست؛ زیرا سیاه بیآن که لحظهئی تردید کند بهصورت زیر عکسالعمل نشان میداد:
"9 – De2 x b7 | 9 – Cc6 - b4 |
"10 – Db7 - b5 + کیش | 10 – c7 - c6 |
"11 – Db5 - a4 | 11 – Ce4 - c5" |
"12 – Da4 x b4 | 12 – Cc5 - d3 + کیش" |
و بدین سان وزیر سفید از دست میرفت:
9 – . . . . . . . | 9 – Dd8 - d7 |
10 – Db5 x b7 | 10 – . . . . . . . |
شکل شماره سی... سفید، بههدف خود رسید و پیاده سیاه (b) را از صحنه خارج کرد... در همین حال سیاه بهآرامی و متانت مهرههای خود را گسترش داده و آماده است حریف را بهزانو در بیآورد:
10 – ....... | 10 – Ff8 - b4 ! + کیش |
11 – c2 - c3 | 11 – Cc6 x d4 !! |
12 – Db7 x a8 + کیش | 12 – . . . . . . . . |
اگر سفید بهجای حرکت فوق، فیل سیاه b4 را بهوسیله پیاده c3 از فعالیت باز میداشت، وضعش پس از نشستنِ شاه سیاه در قلعه، از آنچه که فعلاً هست ناامیدکنندهتر میشد:
12 – . . . . . . . . | 12 – Re8 - f7 |
13 – Da8 x h8 | 11 – Dh7 - b5 ! |
14 – تسلیم میشود |
شکل شمارهٔ سی و یک... سیاه، تهدید کرده وزیر را از خانه b5 بهخانه e2 خواهد کشاند و رقیب را مات خواهد کرد... سفید در برابر این تهدید نمیتواند مقاومت کند و بناچار تسلیم میشود... سفید مبهوت است و نمیداند چه عاملی سبب شده بهاین روز بیفتد؛ ولی ما دلیل آن را میدانیم، در حرکت دهم، سفید پیادهئی را که قبلاً قصد جانش را کرده بود با موفقیت از فعالیت باز داشت و خود، بعد از انجام سه حرکت در زیر تودهئی از مشکلات دفن گردید... این چنین پیآمدها در برابر حرکات بیرویه پیادهها امری عادی است. توجه داشته باشید که یورش در این بازی آن چنان که باید سهمگین و ویرانگر نبود... بازی شماره هشت نمونه دیگری است که حمله بهگونهئی «متدیک» و نه «پُر تب و تاب» انجام میشود.
بازی شماره هشت:
سفید | سیاه |
1 – e2 – e4 | 1 – e7 – e5 |
2 – f2 – f4 | 2 – Ff8 – c5 |
3 – Cg1 – f3 | 3 – d7 – d6 |
4 – Ff1 - c4 | 4 – Cg8 - f6 |
5 – Cb1 – c3 | 5 – O - O قلعه کوچک |
6 – d2 – d3 | 6 – g4 - Cf6 ؟ |
یک حرکت ضعیف! اسب سیاه، قبلاً بهمیدان آمده؛ مهرههای جناح وزیر باید گسترش بیابند:
7 – Th1 - f1 | 7 – Cg4 x h2 |
شکل شمارهٔ سی و دو... سیاه، یک پیاده از حریف بهغنیمت گرفته و امیدش این است که پس از حرکت:
"8 – Cf3 x h2 | 8 - Dd8 - h4 + کیش" |
اسب از دست رفته را با یک یورش قوی جبران کند... سفید، ابداً بهنقشه حریف توجه ندارد. و خیالات دیگری در سر میپرورد. او نه تنها در گسترش مهرهها از رقیب پیشی گرفته، بلکه در نظر دارد بهدلیل عدم حضور پیاده h2، بهحمله جانانهئی در ستون (h) دست یازد:
8 – Tf1 – h1 | 8 – Ch2 – g4 |
9 – dD1 – e2 | 9 – Fc5 – f2 + کیش |
10 – Re1 – f1 | 10 – Cb8 – c6 |
سیاه، بالاخره با تأخیر چهار حرکت، بهگسترش مهرههای جناح وزیر پرداخت... در همین شرایط مهرههای سفید در سنگرهای مناسب مستقر هستند و آمادهاند حمله نهائی را آغاز کنند....
شکل شماره سی و سه:
11 – f4 – f5 ! | 11 – Ff2 – c5 |
12 – Cf3 – g5 | 12 – Cg4 – h6 |
اگر سیاه بهعوض حرکت فوق، اسب g4 را در خانه f6 مستقر میکرد؛ سفید با انتخاب:
"13 – Cg5 x h7 | 13 – Cf6 x h7 |
"14 – De2 – h5 | 14 – . . . . . . . ." |
بازی را بهسود خود بهپایان میبرد. ولی اکنون:
13 – De2 - h5 | 13 – Dd8 - e8 |
سفید، این آمادگی را پیدا کرده که ضربه نهائی را وارد نماید و در مواضع حریف رخنه کند:
14 – Cg5 x h7!! | 14 – Rg8 x h7 |
15 – Fc1 x h6 | 15 – g7 - g6 |
اگر سیاه، فیل سفید h6 را بهوسیله پیاده g7 از میان برمیداشت، باز هم در وضعش تغییری حاصل نمیشد و بزودی در برابر عکسالعمل:
"16 – Dh5 x h6 + کیش | 16 – Rh7 - g8 |
"17 – Dh6 – h7 | 17 – . . . . . . ." |
خاموش میشد:
16 – Dh5 x g6 !! | 16 – . . . . . . . |
سفید، راه بسیار خوبی برای پایان دادن بهتقلّای سیاه برگزیده:
16 – . . . . . . . | 16 – f7 x g6 |
17 – Fh6 x f8 + مات |
سیاه، از حول حلیم در دیگ افتاد! و سزای آزمندی خود را دید و در «ستونی» مات شد که در همان ستون یک پیاده از حریف هوشیار بهغنیمت گرفته بود. شکل شماره چهل... آنچه از بازیهای شماره هفت و هشت میآموزیم این است: گرفت پیاده در آغاز مبارزه ممکن است از نظر کمّی برتری محسوب شود، ولی این برتری دیری نمیپاید و بهعلت انجام حرکات بیرویه خنثی میشود.
خلاصه آنچه گذشت
در شروع هر مبارزه، بیشترین کوشش باید صرف گسترش مهرهها شود. مادامی که مهرهها را در خانههای مناسب قرار ندادهاید، نه تنها قادر نیستید بهحمله دست یازید، بلکه امکان «دفاعی» شما تقریباً بهصفر میرسد. هدف، باید کسب برتری در گسترش مهرهها باشد تا بتوانید قبل از آمادگی حریف بهاو یورش ببرید... اگر حریف بهطرزِ صحیحی با شما مقابله میکند و اجازه نمیدهد در گسترش مهرهها بر او پیشی بگیرید، باید بکوشید حریمی بهوجود بیآورید تا نتواند گام نخستین را بهضرر شما بردارد... در هشت مثالی که از نظرتان گذشت، پیروزی از آنِ حریفی بود که با رعایت اصول، مهرههایش را بهسرعت گسترش داد و طرفِ مقابل را بهدلیل گمراهی، قرین شکست کرد... در هیچ یک از بازیهای قبل، نمیتوان عیب و ایرادی در نحوه مبارزه بازیکنی که نبرد را بهسود خود بهپایان برده، پیدا کرد... در هر یک از مثالها؛ برنده بهگونهئی چشمگیر رقیب را بهخاطر سهلانگاری در گسترش مهرهها شکست داده... نمونههائی را که بررسی کردید، مبیّن این واقعیتاند که در برابر گسترش ضعیف میتوان قاطعانه بر حریف پیروز شد... ممکن است حریفان در انتخاب راه صحیح ناتوان باشند، بر شما فرض است که هرگز امکان پیدا کردن راه صحیح را بهآنها ندهید. بنابراین در شروع بازی:
* هرگز کمر بهقتل پیادهها نبندید.
* هر مهره را بیش از یک بار حرکت ندهید.
* قبل از تکمیل شدن «گسترش» مهرهها، بهحمله دست نیازید.
* با انجام حرکات بیهوده پیادهها، وقت تلف نکنید.
* با گسترش تهاجمی از نظر زمان جلو بیفتید.
راستی تا بهحال چند بار بههنگام مبارزه با افسوس از خود سؤال کردهاید: «اگر میتوانستم دو حرکت دیگر انجام بدهم....؟». حتماً خیلی! در شطرنج حرکت یعنی زمان... هر حرکتی که انجام میدهید، گامی است که بهجلو یا بهعقب برمیدارید و دیگر نمیتوانید آن را تصحیح کنید و حرکت دیگری جایگزینش نمائید. اگر قدمی بهخطا بردارید بهحریف فرصت میدهید دو قدم بر شما پیشی بگیرد. حرکت «بیهوده»، یعنی تلف کردن «وقت»؛ یعنی این که در یک مسابقه دو و میدانی در کوران دویدن، برای بستن بند کفش خود، در جا لحظهئی مکث کنید!
مسئله شطرنج شماره ۷
سفید ۵ مهره | Pb2 - Re3 - Tg4 - Da6 - Pg6 |
سیاه ۵ مهره | Pg7 - Pf7 - Re5 - Pb4 - Pb3 |
حل مسألهٔ شطرنج شماره ۷
سفید | سیاه |
1 – T - g1 ! | 1 – R - f5 |
2 – R - d4 | 2 – R - f4 |
3 – D - f1 + + مات |
1 – . . . . . . . | 1 – P - f5 |
2 – T - g5 | 2 – R - d5 |
3 – T x Pf5 + + مات |