شطرنج جوانان پیکار اندیشه‌ها ۷: تفاوت بین نسخه‌ها

از irPress.org
پرش به ناوبری پرش به جستجو
(بازنگری و نهایی شد.)
سطر ۵: سطر ۵:
 
[[Image:26-160.jpg|thumb|alt= کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰|کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰]]
 
[[Image:26-160.jpg|thumb|alt= کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰|کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰]]
  
{{در حال بازنگری}}
+
 
  
 
'''نوشتهٔ ج. ان. واکر'''
 
'''نوشتهٔ ج. ان. واکر'''
سطر ۱۲: سطر ۱۲:
  
  
==بازی شماره هفت==
+
==بازی شماره هفت:==
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
سطر ۳۳: سطر ۳۳:
 
|-
 
|-
 
| 5 – Ff1 – c4
 
| 5 – Ff1 – c4
| 5 – .....
+
| 5 – . . . . . . .
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
سطر ۴۳: سطر ۴۳:
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
| width="140pt"| 6 – Fc4 x F7 + کیش
+
| width="140pt"| "6 – Fc4 x F7 + کیش
| width="140pt"| 6 – Re8 x f7
+
| "width="140pt"| 6 – Re8 x f7
 
|-
 
|-
| 7 – Dd1 - d5 + کیش  
+
| "7 – Dd1 - d5 + کیش  
| 7 – .....
+
| 7 – . . . . . . ."
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
پیاده‌ئی از حریف به غنیمت خواهد گرفت اجازه بدهید ببینیم نبرد چگونه ادامه پیدا می‌کند:
+
پیاده‌ئی از حریف به‌غنیمت خواهد گرفت... اجازه بدهید ببینیم نبرد چگونه ادامه پیدا می‌کند:
 
   
 
   
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
|width="120pt"| 5 – .....
+
|width="120pt"| 5 – . . . . . . .
 
|width="120pt"| 5 – Fc8 – e6
 
|width="120pt"| 5 – Fc8 – e6
 
|-
 
|-
سطر ۶۳: سطر ۶۳:
 
|-
 
|-
 
| 7 – Dd1 - e2
 
| 7 – Dd1 - e2
| 7 – .....
+
| 7 – . . . . . . .
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
سفید مصمم است به نبرد پیاده ‪(‬b‪)‬ برود... به طوری که خواهیم دید، سفید به هدف خود می‌رسد منتهی این موفقت در ازاء انجام چهار حرکت و به وسیلهء دو مهره‌ئی که در حال حاضر عملا فعالیت می‌کنند و درگیر ماجرا هستند، به دست می آید. ‪'''‬شکل شماره بیست و نه...‪'''‬
+
سفید مصمّم است به‌نبرد پیاده ‪(‬b‪)‬ برود... به‌طوری که خواهیم دید، سفید به‌هدف خود می‌رسد منتهی این موفقت در ازاء انجام چهار حرکت و به‌وسیلهٔ دو مهره‌ئی که در حال حاضر عملاً فعالیت می‌کنند و درگیر ماجرا هستند، به دست می آید. ‪'''‬شکل شماره بیست و نه...‪'''‬
  
 
[[Image:26-156-1.jpg]]
 
[[Image:26-156-1.jpg]]
سطر ۷۵: سطر ۷۵:
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
| width="140pt"| 7 – .....
+
| width="140pt"| 7 – . . . . . . .
 
| width="140pt"| 7 – d6 - d5
 
| width="140pt"| 7 – d6 - d5
 
|-
 
|-
سطر ۸۲: سطر ۸۲:
 
|-
 
|-
 
| 9 – Cf3 - d4
 
| 9 – Cf3 - d4
| 9 – ....  
+
| 9 – . . . . . . .
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
اگر سفید بلافاصله از وزیر e2  مدد میگرفت و پیاده سیاه b7 را از میدان خارج می‌کرد، در حقیقت با دست خود طناب‌دار را به گردن خویش می‌بست: زیرا سیاه بی‌آن که لحظه‌ئی تردید کند به صورت زیر عکس‌العمل نشان می‌داد.
+
اگر سفید بلافاصله از وزیر e2  مدد میگرفت و پیاده سیاه b7 را از میدان خارج می‌کرد، در حقیقت با دست خود طناب‌ دار را به‌گردن خویش می‌بست؛ زیرا سیاه بی‌آن که لحظه‌ئی تردید کند به‌صورت زیر عکس‌العمل نشان می‌داد:
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
| width="140pt"| 9 – De2 x b7  
+
| width="140pt"| "9 – De2 x b7  
| width="140pt"| 9 – Cc6 - b4
+
| "width="140pt"| 9 – Cc6 - b4
 
|-
 
|-
| 10 – Db7 - b + کیش
+
| "10 – Db7 - b5 + کیش
 
| 10 – c7 - c6
 
| 10 – c7 - c6
 
|-
 
|-
| 11 – Db5 - a4
+
| "11 – Db5 - a4
| 11 – Ce4 - c5
+
| 11 – Ce4 - c5"
 
|-
 
|-
| 12 – Da4 x b4
+
| "12 – Da4 x b4
| 12 – Cc5 - d3
+
| 12 – Cc5 - d3 + کیش"
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
و بدین سان ‪'''‬وزیر سفید‪'''از دست‌ می‌رفت:
+
و بدین سان ‪'''‬وزیر''' سفید‬ از دست‌ می‌رفت:
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
| width="120pt"| 9 – ....
+
| width="120pt"| 9 – . . . . . . .
 
| width="120pt"| 9 – Dd8 - d7
 
| width="120pt"| 9 – Dd8 - d7
 
|-
 
|-
| 10 – Ob5 x b7
+
| 10 – Db5 x b7
| 10 – ....
+
| 10 – . . . . . . .
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
  
 
[[Image:26-157-1.jpg]]
 
[[Image:26-157-1.jpg]]
  
  
''' شکل شماره سی ‪'''‬… سفید، به هدف خود رسید و پیاده سیاه ‪(‬b‪)‬ را از صحنه خارج کرد… در همین حال سیاه به آرامی و متانت مهره‌های خود را گسترش داده و آماده است حریف را به‌زانو در بیآورد:
+
''' شکل شماره سی...‪'''سفید، به‌هدف خود رسید و پیاده سیاه ‪(‬b‪)‬ را از صحنه خارج کرد... در همین حال سیاه به‌آرامی و متانت مهره‌های خود را گسترش داده و آماده است حریف را به‌زانو در بیآورد:
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
| width="140pt"| 10 – .....
+
| width="140pt"| 10 – .......
| width="140pt"| 10 – Ff8 - b4! + کیش
+
| width="140pt"| 10 – Ff8 - b4 ! + کیش
 
   |-
 
   |-
 
| 11 – c2 - c3‫ ‬
 
| 11 – c2 - c3‫ ‬
| 11 – Cc6 x d4!!  
+
| 11 – Cc6 x d4 !!  
 
|-
 
|-
 
| 12 – Db7 x a8 + کیش  
 
| 12 – Db7 x a8 + کیش  
| 12 – ......
+
| 12 – . . . . . . . .
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
اگر سفید به جای حرکت فوق، فیل سیاه b4 را به وسیله پیاده c3 از فعالیت باز می‌داشت، وضعش پس از نشستنِ شاه سیاه در قلعه، از آنچه که فعلا هست ناامید کننده‌تر می‌شد:
+
اگر سفید به‌جای حرکت فوق، فیل سیاه b4 را به‌وسیله پیاده c3 از فعالیت باز می‌داشت، وضعش پس از نشستنِ شاه سیاه در قلعه، از آنچه که فعلاً هست ناامیدکننده‌تر می‌شد:
 
 
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
| width="120pt"| 12 – .....
+
| width="120pt"| 12 – . . . . . . . .
| width="120pt"| 12 – Re8 - f7
+
| width="90pt"| 12 – Re8 - f7
  |-
+
|-
 
| 13 – Da8 x h8
 
| 13 – Da8 x h8
| 11 – Dh7 -b5!
+
| 11 – Dh7 - b5 !
 
|-
 
|-
| 14– D تسلیم می‌شود  
+
| 14 – تسلیم می‌شود  
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
سطر ۱۵۷: سطر ۱۵۵:
  
  
'''شکل شمارهء سی و یک‪'''‬ سیاه، تهدید کرده وزیر را از خانه b5 به خانه e2 خواهد کشاند و رقیب را مات خواهد کرد… سفید در برابر این تهدید نمی‌تواند مقاومت کند و بناچار تسلیم می‌شود… سفید مبهوت است و نمی‌داند چه عاملی سبب شده به این روز بیفتد‪.‬ ولی ما دلیل آن را می‌دانیم، در حرکت دهم، سفید پیاد‌ه‌ئی را که قبلا قصد جانش را جرده بود با موفقیت از فعالیت باز داشت و خود، بعد از انجام سه حرکت در زیر توده‌ئی از مشکلات دفن گردید… این چنین پی‌آمدها در برابر حرکات بی‌رویه پیاده‌ها امری عادی است. توجه داشته باشید که یورش در این بازی آن چنان که باید سهمگین و ویرانگر نبود… بازی شماره هشت نمونه دیگری است که حمله به گونه‌ئی «متدیک» و نه «پُر تب و تاب» انجام می‌شود.  
+
'''شکل شمارهٔ سی و یک...‪'''‬ سیاه، تهدید کرده وزیر را از خانه b5 به‌خانه e2 خواهد کشاند و رقیب را مات خواهد کرد... سفید در برابر این تهدید نمی‌تواند مقاومت کند و بناچار تسلیم می‌شود... سفید مبهوت است و نمی‌داند چه عاملی سبب شده به‌این روز بیفتد؛‬ ولی ما دلیل آن را می‌دانیم، در حرکت دهم، سفید پیاد‌ه‌ئی را که قبلاً قصد جانش را کرده بود با موفقیت از فعالیت باز داشت و خود، بعد از انجام سه حرکت در زیر توده‌ئی از مشکلات دفن گردید... این چنین پی‌آمدها در برابر حرکات بی‌رویه پیاده‌ها امری عادی است. توجه داشته باشید که یورش در این بازی آن چنان که باید سهمگین و ویرانگر نبود... بازی شماره '''هشت''' نمونه دیگری است که حمله به‌گونه‌ئی «متدیک» و نه «پُر تب و تاب» انجام می‌شود.  
  
  
سطر ۱۸۵: سطر ۱۸۳:
 
|-
 
|-
 
| 6 – d2 – d3
 
| 6 – d2 – d3
| 6 – g4 - Cf6
+
| 6 – g4 - Cf6 ؟
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
یک حرکت ضعیف، اسب سیاه، قبلا به میدان آمده: مهره‌های جناح وزیر باید گسترش بیابند:  
+
یک حرکت ضعیف! اسب سیاه، قبلاً به‌میدان آمده؛ مهره‌های جناح وزیر باید گسترش بیابند:  
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
سطر ۲۰۳: سطر ۲۰۱:
  
  
شکل شمارهء سی و دو... سیاه، یک پیاده از حریف به غنیمت گرفته و امیدش این است که پس از حرکت:
+
'''شکل شمارهٔ سی و دو...''' سیاه، یک پیاده از حریف به‌غنیمت گرفته و امیدش این است که پس از حرکت:
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
|width="120pt"| 8 – Cf3 x h2
+
|width="120pt"| "8 – Cf3 x h2
|width="120pt"| 8 Dd8 - h4
+
| width="120pt"| 8 - Dd8 - h4 + کیش"
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
اسب از دست رفته را با یک یورش قوی جبران کند…سفید، ابدا به نقشه حریف توجه ندارد. و خیالات دیگری در سر می پرورد. او نه تنها در گسترش مهره‌ها از رقیب پیشی گرفته، بلکه در نظر دارد به دلیل عدم حضور پیاده h2، به حمله جانانه‌ئی در ستون (h) دست یازد:  
+
اسب از دست رفته را با یک یورش قوی جبران کند... سفید، ابداً به‌نقشه حریف توجه ندارد. و خیالات دیگری در سر می‌پرورد. او نه تنها در گسترش مهره‌ها از رقیب پیشی گرفته، بلکه در نظر دارد به‌دلیل عدم حضور پیاده h2، به‌حمله جانانه‌ئی در ستون (h) دست یازد:  
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
سطر ۲۲۲: سطر ۲۲۰:
 
|-
 
|-
 
| 9 – dD1 – e2
 
| 9 – dD1 – e2
| 9 – Fc5 – i2 + کیش
+
| 9 – Fc5 – f2 + کیش
 
|-
 
|-
 
| 10 – Re1 – f1
 
| 10 – Re1 – f1
سطر ۲۲۹: سطر ۲۲۷:
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
سیاه، بالاخره با تاخیر چهار حرکت، به گسترش مهره‌های جناح وزیر پرداخت… در همین شرایط مهره‌های سفید در سنگرهای مناسب مستقر هستند و آماده‌اند حمله نهائی را آغاز کنند….
+
سیاه، بالاخره با تأخیر چهار حرکت، به‌گسترش مهره‌های جناح وزیر پرداخت... در همین شرایط مهره‌های سفید در سنگرهای مناسب مستقر هستند و آماده‌اند حمله نهائی را آغاز کنند....
  
 
'''شکل شماره سی و سه:'''
 
'''شکل شماره سی و سه:'''
سطر ۲۳۹: سطر ۲۳۷:
 
{| align="center"
 
{| align="center"
 
|-
 
|-
| width="120pt"| '''سفید'''
+
| width="120pt"| 11 – f4 – f5 !
| width="120pt"| '''سیاه'''
+
| width="120pt"| 11 – Ff2 – c5
|-
 
| 11 – f4 – f5 !
 
| 11 – Ff2 – c5
 
 
|-
 
|-
 
| 12 – Cf3 – g5
 
| 12 – Cf3 – g5
سطر ۲۵۰: سطر ۲۴۵:
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
اگر سیاه به عوض حرکت فوق، اسب g4 را در خانه f6 مستقر می‌کرد، سفید با انتخاب:  
+
اگر سیاه به‌عوض حرکت فوق، اسب g4 را در خانه f6 مستقر می‌کرد؛ سفید با انتخاب:  
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
|width="120pt"| 13 – Cg5 x h7
+
|width="120pt"| "13 – Cg5 x h7
|width="120pt"| 13 – Cf6 x h7
+
|"width="140pt"| 13 – Cf6 x h7
 
|-
 
|-
| 14 – De2 – h5
+
| "14 – De2 – h5
| 14 – .....
+
| 14 – . . . . . . . ."
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
بازی را به سود خود به پایان می‌برد. ولی اکنون:  
+
بازی را به‌سود خود به‌پایان می‌برد. ولی اکنون:  
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
سطر ۲۷۱: سطر ۲۶۶:
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
سفید، این آمادگی را پیدا کرد، که ضربه نهائی را وارد نماید و در مواضع حریف رخنه کند:  
+
سفید، این آمادگی را پیدا کرده که ضربه نهائی را وارد نماید و در مواضع حریف رخنه کند:  
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
سطر ۲۸۳: سطر ۲۷۸:
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
اگر سیاه، فیل سفید h6 را به وسیله پیاده g7 از میان بر می‌داشت، باز هم در وضعش تغییری حاصل نمی‌شد و بزودی در برابر عکس‌العمل:  
+
اگر سیاه، فیل سفید h6 را به‌وسیله پیاده g7 از میان برمی‌داشت، باز هم در وضعش تغییری حاصل نمی‌شد و بزودی در برابر عکس‌العمل:  
 +
 
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
|width="140pt"| 16 – Dh5 x h6 + کیش
+
|width="140pt"| "16 – Dh5 x h6 + کیش
|width="140pt"| 16 – Rh7 - g8
+
|"width="140pt"| 16 – Rh7 - g8
 
|-
 
|-
| 17 – Dh6 – h7
+
| "17 – Dh6 – h7
| 17 – .......
+
| 17 – . . . . . . ."
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
سطر ۲۹۸: سطر ۲۹۴:
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
|width="120pt"|16 – Dh5 x g6!!  
+
|width="120pt"|16 – Dh5 x g6 !!  
|width="120pt"| 16 – .......
+
|width="120pt"| 16 – . . . . . . .
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
سفید، راه بسیار خوبی برای پایان دادن به تقلای سیاه برگزیده:
+
سفید، راه بسیار خوبی برای پایان دادن به‌تقلّای سیاه برگزیده:
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{| align="center"
 
{| align="center"
|width="140pt"|16 – .....
+
|width="140pt"|16 – . . . . . . .
 
|width="140pt"| 16 – f7 x g6
 
|width="140pt"| 16 – f7 x g6
 
|-
 
|-
سطر ۳۱۴: سطر ۳۱۰:
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
سیاه، از حول حلیم در دیگ افتاد! و سزای آزمندی خود را دید و در «ستونی» مات شد که در همان ستون یک پیاده از حریف هوشیار به فنیمت گرفته بود. شکل شماره چهل .. آنچه از بازی‌های شماره هفت و هشت می‌آموزیم این است: گرفت پیاده در آغاز مبارزه ممکن است از نظر کمی برتری محسوب شود، ولی این برتری دیری نمی‌پاید و به علت انجام حرکات بی‌رویه خنثی می‌شود.
+
سیاه، از حول حلیم در دیگ افتاد! و سزای آزمندی خود را دید و در «ستونی» مات شد که در همان ستون یک پیاده از حریف هوشیار به‌غنیمت گرفته بود. '''شکل شماره چهل...''' آنچه از بازی‌های شماره هفت و هشت می‌آموزیم این است: '''گرفت پیاده در آغاز مبارزه ممکن است از نظر کمّی برتری محسوب شود، ولی این برتری دیری نمی‌پاید و به‌علت انجام حرکات بی‌رویه خنثی می‌شود.'''
  
  
'''خلاصه آنچه گذشت'''
+
==خلاصه آنچه گذشت==
  
در شروع هر مبارزه، بیش‌ترین کوشش باید صرف گسترش مهر‌ه‌ها شود. مادامی که مهره‌ها را در خانه‌های مناسب قرار نداده‌اید،‌نه تنها قادر نیستید به حمله دست یازید،‌بلکه امکان «دفاعی» شما تقریبا به صفر می‌رسد. هدف، باید کسب برتری در گسترش مهره‌ها باشد تا بتوانید قبل از آمادگی حریف به اوی یورش ببرید… اگر حریف به طرز صحیحی با شما مقابله می‌کند و اجازه نمی‌دهد در گسترش مهر‌ه‌ها بر او پیشی بگیرید، باید بکوشید حریمی به وجود بیاورید تا نتواند گام نخستین را به ضرر شما بردارد… در هشت مثاله که از نظرتان گذشت، پیروزی از آن حریفی بود که با رعایت اصول، مهره‌هایش را به سرعت گسترش داد و طرف مقابل را به دلیل گمراهی، قرین شکست کرد… در هیچ یک از بازی ‌های قبل، نمی‌توان عیب و ایرادی در نحوه مبارزه بازیکنی که نبرد را به سود خود به پایان برده، پیدا کرد… در هر یک از مثال‌ها: برنده به گونه‌ئی چشمگیر رقیب را به خاطر سهل‌انگاری در گسترش مهر‌ها شکست داده… نمونه‌هایی را که بررسی کردید، مبیین این واقعیت‌اند که در برابر گسترش ضعیف می‌توان قاطعانه بر حریف پیروز شد… ممکن است حریفان در انتخاب راه صحیح ناتوان باشند، بر شما فرض است که هرگز امکان پیدا کردن راه صحیح را به آن‌ها ندهید. بنابراین در شروع بازی:  
+
در شروع هر مبارزه، بیش‌ترین کوشش باید صرف '''گسترش''' مهر‌ه‌ها شود. مادامی که مهره‌ها را در خانه‌های مناسب قرار نداده‌اید،‌ نه تنها قادر نیستید به‌حمله دست یازید،‌ بلکه امکان «دفاعی» شما تقریباً به‌صفر می‌رسد. هدف، باید کسب برتری در گسترش مهره‌ها باشد تا بتوانید قبل از آمادگی حریف به‌او یورش ببرید... اگر حریف به‌طرزِ صحیحی با شما مقابله می‌کند و اجازه نمی‌دهد در '''گسترش''' مهر‌ه‌ها بر او پیشی بگیرید، باید بکوشید حریمی به‌وجود بیآورید تا نتواند گام نخستین را به‌ضرر شما بردارد... در هشت مثالی که از نظرتان گذشت، پیروزی از آنِ حریفی بود که با رعایت اصول، مهره‌هایش را به‌سرعت گسترش داد و طرفِ مقابل را به‌دلیل گمراهی، قرین شکست کرد... در هیچ یک از بازی‌های قبل، نمی‌توان عیب و ایرادی در نحوه مبارزه بازیکنی که نبرد را به‌سود خود به‌پایان برده، پیدا کرد... در هر یک از مثال‌ها؛ برنده به‌گونه‌ئی چشمگیر رقیب را به‌خاطر سهل‌انگاری در گسترش مهر‌ه‌ها شکست داده... نمونه‌هائی را که بررسی کردید، مبیّن این واقعیت‌اند که در برابر گسترش ضعیف می‌توان قاطعانه بر حریف پیروز شد... ممکن است حریفان در انتخاب راه صحیح ناتوان باشند، بر شما فرض است که هرگز امکان پیدا کردن راه صحیح را به‌آن‌ها ندهید. بنابراین در شروع بازی:  
  
+ هرگز کمر به قتل پیاده‌ ها نبندید.
+
'''{{تک ستاره}} هرگز کمر به‌قتل پیاده‌ها نبندید.
  
+ هر مهره را پیش از یک بار حرکت ندهید.  
+
'''{{تک ستاره}} هر مهره را بیش از یک بار حرکت ندهید.  
  
+ قبل از تکمیل شدن «گسترش» مهره‌ها، به حمله دست نیازید.  
+
'''{{تک ستاره}} قبل از تکمیل شدن «گسترش» مهره‌ها، به‌حمله دست نیازید.  
  
+با انجام حرکات بیهوده پیاده‌ها، وقت تلف نکنید.
+
'''{{تک ستاره}} با انجام حرکات بیهوده پیاده‌ها، وقت تلف نکنید.
  
+ با گسترش تهاجمی از نظر زمان جلو بیفتید.
+
'''{{تک ستاره}} با گسترش تهاجمی از نظر زمان جلو بیفتید.
  
راستی تا به حال چند بار به هنگام مبارزه با افسوس از خود سوال کرده‌اید: «اگر می‌توانستم دو حرکت دیگر انجام بدهم….؟» حتما خیلی! در شطرنج حرکت یعنی زمان… هر حرکتی که انجام می‌دهید، گامی است که به جلو یا به عقب بر‌می‌دارید و دیگر نمی‌توانید آن را تصحیح کنید و حرکت دیگری جایگزینش نمائید. اگر قدمی به خطا بردارید به حریف فرصت می‌دهید دو قدم بر شما پیشی بگیرد. حرکت «بیهوده»، یعنی تلف کردن «وقت»: یعنی این که در یک مسابقه دو و میدانی در کوران دویدن،‌ برای بستن بند کشف خود،‌در جا لحظه‌ای مکث کنید!  
+
راستی تا به‌حال چند بار به‌هنگام مبارزه با افسوس از خود سؤال کرده‌اید: '''«اگر می‌توانستم دو حرکت دیگر انجام بدهم....؟».''' حتماً خیلی! در شطرنج '''حرکت''' یعنی '''زمان...''' هر حرکتی که انجام می‌دهید، گامی است که به‌جلو یا به‌عقب بر‌می‌دارید و دیگر نمی‌توانید آن را تصحیح کنید و حرکت دیگری جایگزینش نمائید. اگر قدمی به‌خطا بردارید به‌حریف فرصت می‌دهید دو قدم بر شما پیشی بگیرد. حرکت «بیهوده»، یعنی تلف کردن «وقت»؛ یعنی این که در یک مسابقه دو و میدانی در کوران دویدن،‌ برای بستن بند کفش خود،‌ در جا لحظه‌ئی مکث کنید!  
  
  
سطر ۳۴۱: سطر ۳۳۷:
 
|-
 
|-
 
| width="120pt"|'''سفید ۵ مهره'''
 
| width="120pt"|'''سفید ۵ مهره'''
|width="320pt"|b2 - Re3 - Tg4 - Da6 - Pg6
+
|width="320pt"|Pb2 - Re3 - Tg4 - Da6 - Pg6
 
|-
 
|-
 
| width="120pt"|'''سیاه ۵ مهره'''
 
| width="120pt"|'''سیاه ۵ مهره'''
سطر ۳۵۳: سطر ۳۴۹:
  
  
==حل مسئله شطرنج شماره ۷==
+
==حل مسألهٔ شطرنج شماره ۷==
  
{{وسط‌چین}}'''سیاه در سه حرکت مات میشود'''{{پایان وسط‌چین}}
+
{{وسط‌چین}}'''سیاه در سه حرکت مات می‌شود'''{{پایان وسط‌چین}}
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
سطر ۳۶۳: سطر ۳۵۹:
 
| width="140pt"| '''سیاه'''
 
| width="140pt"| '''سیاه'''
 
|-
 
|-
| 1 – T - g1!
+
| 1 – T - g1 !
 
| 1 – R - f5
 
| 1 – R - f5
 
|-
 
|-
سطر ۳۷۳: سطر ۳۶۹:
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
  
{{چپ‌چین}}:اگر{{پایان چپ‌چین}}
+
{{چپ‌چین}}''':اگر'''{{پایان چپ‌چین}}
  
 
{{چپ به راست}}
 
{{چپ به راست}}
 
{|
 
{|
| width="140pt"| 1 – .....
+
| width="140pt"| 1 – . . . . . . .
 
| width="140pt"| 1 – P - f5
 
| width="140pt"| 1 – P - f5
 
|-
 
|-
| 2 – T - g4
+
| 2 – T - g5
 
| 2 – R - d5
 
| 2 – R - d5
 
|-
 
|-
سطر ۳۸۶: سطر ۳۸۲:
 
|}
 
|}
 
{{پایان چپ به راست}}
 
{{پایان چپ به راست}}
 +
 +
 +
 +
[[رده:مقالات نهایی‌شده]]
 +
[[رده:کتاب جمعه]]
 +
[[رده:کتاب جمعه ۲۶]]
 +
[[رده:ج. ان. واکر]]
 +
[[رده:جهانگیر افشاری]]
 +
 +
 +
 +
{{لایک}}

نسخهٔ ‏۴ مهٔ ۲۰۱۲، ساعت ۰۳:۴۰

کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۶
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۶
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۷
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۷
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۸
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۸
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۹
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۵۹
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰
کتاب جمعه سال اول شماره ۲۶ صفحه ۱۶۰


نوشتهٔ ج. ان. واکر

ترجمهٔ جهانگیر افشاری


بازی شماره هفت:

سفید سیاه
1 – e2 – e4 1 – e7 – e5
2 – Cg1 – f3 2 – d7 – d6
3 – d2 – d4 3 – Cg8 – f6
4 – d4 x e5 4 – Cf6 x e4
5 – Ff1 – c4 5 – . . . . . . .


سفید تهدید کرده که با مانور زیر:

"6 – Fc4 x F7 + کیش 6 – Re8 x f7
"7 – Dd1 - d5 + کیش 7 – . . . . . . ."

پیاده‌ئی از حریف به‌غنیمت خواهد گرفت... اجازه بدهید ببینیم نبرد چگونه ادامه پیدا می‌کند:

5 – . . . . . . . 5 – Fc8 – e6
6 – Fc4 x e6 6 – f7 x e6
7 – Dd1 - e2 7 – . . . . . . .

سفید مصمّم است به‌نبرد پیاده ‪(‬b‪)‬ برود... به‌طوری که خواهیم دید، سفید به‌هدف خود می‌رسد منتهی این موفقت در ازاء انجام چهار حرکت و به‌وسیلهٔ دو مهره‌ئی که در حال حاضر عملاً فعالیت می‌کنند و درگیر ماجرا هستند، به دست می آید. ‪‬شکل شماره بیست و نه...‪

26-156-1.jpg


7 – . . . . . . . 7 – d6 - d5
8 – De2 - b5 + کیش‬ 8 – Cb8 - c6
9 – Cf3 - d4 9 – . . . . . . .

اگر سفید بلافاصله از وزیر e2 مدد میگرفت و پیاده سیاه b7 را از میدان خارج می‌کرد، در حقیقت با دست خود طناب‌ دار را به‌گردن خویش می‌بست؛ زیرا سیاه بی‌آن که لحظه‌ئی تردید کند به‌صورت زیر عکس‌العمل نشان می‌داد:

"9 – De2 x b7 9 – Cc6 - b4
"10 – Db7 - b5 + کیش 10 – c7 - c6
"11 – Db5 - a4 11 – Ce4 - c5"
"12 – Da4 x b4 12 – Cc5 - d3 + کیش"

و بدین سان ‪‬وزیر سفید‬ از دست‌ می‌رفت:

9 – . . . . . . . 9 – Dd8 - d7
10 – Db5 x b7 10 – . . . . . . .

26-157-1.jpg


شکل شماره سی...‪‬ سفید، به‌هدف خود رسید و پیاده سیاه ‪(‬b‪)‬ را از صحنه خارج کرد... در همین حال سیاه به‌آرامی و متانت مهره‌های خود را گسترش داده و آماده است حریف را به‌زانو در بیآورد:

10 – ....... 10 – Ff8 - b4 ! + کیش
11 – c2 - c3‫ ‬ 11 – Cc6 x d4 !!
12 – Db7 x a8 + کیش 12 – . . . . . . . .

اگر سفید به‌جای حرکت فوق، فیل سیاه b4 را به‌وسیله پیاده c3 از فعالیت باز می‌داشت، وضعش پس از نشستنِ شاه سیاه در قلعه، از آنچه که فعلاً هست ناامیدکننده‌تر می‌شد:

12 – . . . . . . . . 12 – Re8 - f7
13 – Da8 x h8 11 – Dh7 - b5 !
14 – تسلیم می‌شود

26-157-2.jpg


شکل شمارهٔ سی و یک...‪‬ سیاه، تهدید کرده وزیر را از خانه b5 به‌خانه e2 خواهد کشاند و رقیب را مات خواهد کرد... سفید در برابر این تهدید نمی‌تواند مقاومت کند و بناچار تسلیم می‌شود... سفید مبهوت است و نمی‌داند چه عاملی سبب شده به‌این روز بیفتد؛‬ ولی ما دلیل آن را می‌دانیم، در حرکت دهم، سفید پیاد‌ه‌ئی را که قبلاً قصد جانش را کرده بود با موفقیت از فعالیت باز داشت و خود، بعد از انجام سه حرکت در زیر توده‌ئی از مشکلات دفن گردید... این چنین پی‌آمدها در برابر حرکات بی‌رویه پیاده‌ها امری عادی است. توجه داشته باشید که یورش در این بازی آن چنان که باید سهمگین و ویرانگر نبود... بازی شماره هشت نمونه دیگری است که حمله به‌گونه‌ئی «متدیک» و نه «پُر تب و تاب» انجام می‌شود.


بازی شماره هشت:

سفید سیاه
1 – e2 – e4 1 – e7 – e5
2 – f2 – f4 2 – Ff8 – c5
3 – Cg1 – f3 3 – d7 – d6
4 – Ff1 - c4 4 – Cg8 - f6
5 – Cb1 – c3 5 – O - O قلعه کوچک
6 – d2 – d3 6 – g4 - Cf6 ؟

یک حرکت ضعیف! اسب سیاه، قبلاً به‌میدان آمده؛ مهره‌های جناح وزیر باید گسترش بیابند:

7 – Th1 - f1 7 – Cg4 x h2


26-158-1.jpg


شکل شمارهٔ سی و دو... سیاه، یک پیاده از حریف به‌غنیمت گرفته و امیدش این است که پس از حرکت:

"8 – Cf3 x h2 8 - Dd8 - h4 + کیش"

اسب از دست رفته را با یک یورش قوی جبران کند... سفید، ابداً به‌نقشه حریف توجه ندارد. و خیالات دیگری در سر می‌پرورد. او نه تنها در گسترش مهره‌ها از رقیب پیشی گرفته، بلکه در نظر دارد به‌دلیل عدم حضور پیاده h2، به‌حمله جانانه‌ئی در ستون (h) دست یازد:

8 – Tf1 – h1 8 – Ch2 – g4
9 – dD1 – e2 9 – Fc5 – f2 + کیش
10 – Re1 – f1 10 – Cb8 – c6

سیاه، بالاخره با تأخیر چهار حرکت، به‌گسترش مهره‌های جناح وزیر پرداخت... در همین شرایط مهره‌های سفید در سنگرهای مناسب مستقر هستند و آماده‌اند حمله نهائی را آغاز کنند....

شکل شماره سی و سه:

26-158-2.jpg


11 – f4 – f5 ! 11 – Ff2 – c5
12 – Cf3 – g5 12 – Cg4 – h6

اگر سیاه به‌عوض حرکت فوق، اسب g4 را در خانه f6 مستقر می‌کرد؛ سفید با انتخاب:

"13 – Cg5 x h7 13 – Cf6 x h7
"14 – De2 – h5 14 – . . . . . . . ."

بازی را به‌سود خود به‌پایان می‌برد. ولی اکنون:

13 – De2 - h5 13 – Dd8 - e8

سفید، این آمادگی را پیدا کرده که ضربه نهائی را وارد نماید و در مواضع حریف رخنه کند:

14 – Cg5 x h7!! 14 – Rg8 x h7
15 – Fc1 x h6 15 – g7 - g6

اگر سیاه، فیل سفید h6 را به‌وسیله پیاده g7 از میان برمی‌داشت، باز هم در وضعش تغییری حاصل نمی‌شد و بزودی در برابر عکس‌العمل:

"16 – Dh5 x h6 + کیش 16 – Rh7 - g8
"17 – Dh6 – h7 17 – . . . . . . ."

خاموش می‌شد:

16 – Dh5 x g6 !! 16 – . . . . . . .

سفید، راه بسیار خوبی برای پایان دادن به‌تقلّای سیاه برگزیده:

16 – . . . . . . . 16 – f7 x g6
17 – Fh6 x f8 + مات

سیاه، از حول حلیم در دیگ افتاد! و سزای آزمندی خود را دید و در «ستونی» مات شد که در همان ستون یک پیاده از حریف هوشیار به‌غنیمت گرفته بود. شکل شماره چهل... آنچه از بازی‌های شماره هفت و هشت می‌آموزیم این است: گرفت پیاده در آغاز مبارزه ممکن است از نظر کمّی برتری محسوب شود، ولی این برتری دیری نمی‌پاید و به‌علت انجام حرکات بی‌رویه خنثی می‌شود.


خلاصه آنچه گذشت

در شروع هر مبارزه، بیش‌ترین کوشش باید صرف گسترش مهر‌ه‌ها شود. مادامی که مهره‌ها را در خانه‌های مناسب قرار نداده‌اید،‌ نه تنها قادر نیستید به‌حمله دست یازید،‌ بلکه امکان «دفاعی» شما تقریباً به‌صفر می‌رسد. هدف، باید کسب برتری در گسترش مهره‌ها باشد تا بتوانید قبل از آمادگی حریف به‌او یورش ببرید... اگر حریف به‌طرزِ صحیحی با شما مقابله می‌کند و اجازه نمی‌دهد در گسترش مهر‌ه‌ها بر او پیشی بگیرید، باید بکوشید حریمی به‌وجود بیآورید تا نتواند گام نخستین را به‌ضرر شما بردارد... در هشت مثالی که از نظرتان گذشت، پیروزی از آنِ حریفی بود که با رعایت اصول، مهره‌هایش را به‌سرعت گسترش داد و طرفِ مقابل را به‌دلیل گمراهی، قرین شکست کرد... در هیچ یک از بازی‌های قبل، نمی‌توان عیب و ایرادی در نحوه مبارزه بازیکنی که نبرد را به‌سود خود به‌پایان برده، پیدا کرد... در هر یک از مثال‌ها؛ برنده به‌گونه‌ئی چشمگیر رقیب را به‌خاطر سهل‌انگاری در گسترش مهر‌ه‌ها شکست داده... نمونه‌هائی را که بررسی کردید، مبیّن این واقعیت‌اند که در برابر گسترش ضعیف می‌توان قاطعانه بر حریف پیروز شد... ممکن است حریفان در انتخاب راه صحیح ناتوان باشند، بر شما فرض است که هرگز امکان پیدا کردن راه صحیح را به‌آن‌ها ندهید. بنابراین در شروع بازی:

* هرگز کمر به‌قتل پیاده‌ها نبندید.

* هر مهره را بیش از یک بار حرکت ندهید.

* قبل از تکمیل شدن «گسترش» مهره‌ها، به‌حمله دست نیازید.

* با انجام حرکات بیهوده پیاده‌ها، وقت تلف نکنید.

* با گسترش تهاجمی از نظر زمان جلو بیفتید.

راستی تا به‌حال چند بار به‌هنگام مبارزه با افسوس از خود سؤال کرده‌اید: «اگر می‌توانستم دو حرکت دیگر انجام بدهم....؟». حتماً خیلی! در شطرنج حرکت یعنی زمان... هر حرکتی که انجام می‌دهید، گامی است که به‌جلو یا به‌عقب بر‌می‌دارید و دیگر نمی‌توانید آن را تصحیح کنید و حرکت دیگری جایگزینش نمائید. اگر قدمی به‌خطا بردارید به‌حریف فرصت می‌دهید دو قدم بر شما پیشی بگیرد. حرکت «بیهوده»، یعنی تلف کردن «وقت»؛ یعنی این که در یک مسابقه دو و میدانی در کوران دویدن،‌ برای بستن بند کفش خود،‌ در جا لحظه‌ئی مکث کنید!


مسئله شطرنج شماره ۷

سفید ۵ مهره Pb2 - Re3 - Tg4 - Da6 - Pg6
سیاه ۵ مهره Pg7 - Pf7 - Re5 - Pb4 - Pb3
سفید بازی را شروع و در سه حرکت سیاه را مات میکند.

26-160-1.jpg


حل مسألهٔ شطرنج شماره ۷

سیاه در سه حرکت مات می‌شود
سفید سیاه
1 – T - g1 ! 1 – R - f5
2 – R - d4 2 – R - f4
3 – D - f1 + + مات
:اگر
1 – . . . . . . . 1 – P - f5
2 – T - g5 2 – R - d5
3 – T x Pf5 + + مات